Автореферат
Автореферати дисертацій arrow Філософські науки. Психологія arrow Антропологічний вимір віртуальної реальності
Меню
Головна сторінка
Реклама
Автореферати дисертацій
Бібліотечна справа
Біологічні науки
Будівництво
Воєнна наука. Військова справа
Гірнича справа
Держава та право. Юридичні науки
Економіка. Економічні науки
Електроніка. Обчислювальна техніка
Енергетика
Загальні роботи по техніці
Загальнонаукове знання
Історія. Історичні науки
Культура. Наука. Освіта
Легка промисловість
Математика. Механіка
Медицина. Медичні науки
Мистецтво. Мистецтвознавство
Науки про землю
Політика. Політичні науки
Природничі науки в цілому
Релігія
Сільське та лісове господарство
Соціологія. Демографія
Технологія металів. Машинобудування
Транспорт
Фізика. Астрономія
Філологічні науки
Філософські науки. Психологія
Хімічна технологія. Харчове виробництво
Хімічні науки
Художня література
Реклама


Антропологічний вимір віртуальної реальності

 Анотації

Горячковська Г.М. Антропологічний вимір віртуальної реальності. – Рукопис.

Дисертація на здобуття наукового ступеня кандидата філософських наук за спеціальністю 09.00.04 – філософська антропологія, філософія культури – Харківський національний університет ім. В.Н. Каразіна, Харків, 2007 р.

   Дисертація присвячена дослідженню антропологічного аспекту віртуальної реальності. Аналіз сучасного концепту віртуальної реальності та постаті її концептуального персонажу дозволив окреслити проблему антропологічного виміру віртуальної реальності, дослідити його природу й особливості. На підставі порівняльного аналізу концепції психології віртуальної реальності (О.М. Носов) і філософського дискурсу переживання (С.Л. Франк, Ж.П. Сартр, Ж. Батай) обґрунтовано ствердження про те, що джерелом і умовою актуалізації віртуальної реальності є спонтанне переживання. Продемонстровано, що особливості антропологічного виміру віртуальної реальності репрезентативно виражені через феномени рекурсії, трансценденції, гри.
   Дослідження симулякру і симуляції як засобів її об’єктивації віртуальності дозволило обґрунтувати ствердження про те, що антропологічний вимір віртуальної реальності є джерелом символічного середовища, в якому мешкає людина.
   Ключові слова: віртуальна реальність, спонтанне переживання, рекурсія, трансценденція, гра, симуляція, симулякр.

Горячковская А.Н. Антропологическое измерение виртуальной реальности. – Рукопись.

Диссертация на соискание ученой степени кандидата философских наук по специальности 09.00.04 – философская антропология и философия культуры. – Харьковский университет им. В.Н. Каразина, Харьков, 2007.

   Диссертация посвящена исследованию антропологического аспекта виртуальной реальности. Теоретической базой для диссертации стало системное исследование концепта виртуальной реальности, а также работ, в которых рассматриваются проблемы виртуальности. Это труды Ж. Делеза, Ж. Бодрийяра, С. Хоружего, Н. Носова и др. В качестве методологических оснований выступают постнеклассическое мышление, принцип мировоззренческого плюрализма и методологические подходы различных теоретических парадигм.
   Всесторонний анализ современного концепта виртуальной реальности и фигуры ее концептуального персонажа позволил очертить проблему антропологического измерения виртуальности, исследовать его природу и особенности. На базе сравнительного анализа концепции психологии виртуальной реальности (Н.А. Носов) и философского дискурса переживания (С.Л. Франк, Ж.П. Сартр, Ж. Батай) обосновано предположение о том, что источником и условием актуализации виртуальной реальности является спонтанное переживание. Переживание-созерцание, лишенное каких-либо рефлексивных компонентов, является модусом антропологического измерения виртуальной реальности, который может быть условно обозначен как естественная виртуальная реальность. Она отличается полной спонтанной вовлеченностью человека в поток переживания, а также внелогичностью; внепредметностью, бесформенностью и непространственностью (в обычном понимании). Дальнейшее проявление антропологического измерения виртуальной реальности связано с моментом осознания переживания, что незначительно влияет на степень его интенсивности, но способствует его дальнейшей актуализации. Мир антропологического измерения виртуальной реальности, изначально лишенный субъектно-объектных отношений, причинно-следственных связей и целеполагания, проявляется в процессе спонтанного выражения переживания. Последующая объективация переживания с помощью рефлексивной составляющей представляет собой различные уровни симуляции: неосознанное выражение непосредственного переживания уступает место нарочитому “деланию вида”, оформлению переживания посредством целеполагания.
   Исследование антропологического измерения виртуальной реальности показало, что его особенности репрезентативно выражены через феномены рекурсии, трансценденции, игры. Модусы выражения и существования антропологической виртуальной реальности определяются двумя основными принципами – рекурсивным механизмом нашего сознания и способностью человека к трансценденции. Эти принципы характеризуют процесс вовлеченности человека в виртуальную реальность. Способность человеческого сознания создавать (вызывать) собственные измененные копии, взаимодействовать с ними и включать их в свою структуру определяется как механизм рекурсии. Его проекцию мы обнаруживаем в процессе объективации переживания: конструирования организованной системы выражения внутренних состояний, их подчинения особым правилам и принципу целеполагания. В тесной взаимосвязи с рекурсивной составляющей антропологического бытия виртуальной реальности пребывает феномен трансценденции. Наиболее ярким примером взаимодействия принципов трансценденции и рекурсии является феномен игры. Объединяя в себе как элемент спонтанности и новизны, так и определенные уже освоенные и фиксированные правила, игра позволяет проследить переход от спонтанного переживания к искусственно актуализируемой виртуальной реальности и наоборот.
   Анализ роли симулякра как знака виртуальной реальности дает основания рассматривать его не только как результат фиксации спонтанного переживания, но и как предпосылку актуализации и воссоздания виртуальности. Обосновано утверждение о том, что антропологическое измерение виртуальной реальности является источником символической среды обитания человека, которая формируется посредством объективации переживания - симуляции и симулякров (искусство, подделка, тиражирование, производство знаков). Способы выражения и объективации виртуальной реальности неразрывно связаны с процессом символизации мира человеком и проблемой культуротворчества. Культура в этой связи может быть представлена как результат бесконечного процесса неосознанной, и сознательной симуляции.
   Диссертационное исследование дополняет современный концепт виртуальности, акцентируя внимание на антропологическом аспекте, заполняет лакуны в сфере понимания виртуальной реальности, способствует разрешению актуальных проблем, связанных с изменением человеческого восприятия реальности и изменением самой реальности (в частности, вследствие развития информационных и телекоммуникационных технологий). Методологические подходы, использованные в работе, и полученные с их помощью теоретические положения и выводы могут использоваться как основа для дальнейшей разработки данной проблематики и быть полезными для философов, культурологов, психологов, социологов в дальнейшем исследовании проблем виртуальной реальности, ее влияния на человека и социокультурные реалии. Результаты диссертационной работы могут быть использованы как материал для лекционных курсов в системе высшего образования, прежде всего, для практики преподавания философии и культурологии.
   Ключевые слова: виртуальная реальность, спонтанное переживание, рекурсия, трансценденция, игра, симуляция, симулякр.

Goryachkovskaya A.N. Anthropological Measurement of Virtual Reality. –Manuscript.

Thesis for a candidate’s degree by specialty 09.00.04 – Philosophical Anthropology, Philosophy of Culture. – V.Karazin Kharkiv National University, Kharkiv, 2007.

   The thesis is devoted to investigation of anthropological aspect of virtual reality. It is grounded that the spontaneous feeling is the condition and a source of actuality of anthropological measurement of virtual reality. It is shown that the peculiarities of anthropological measurement of virtuality are expressed representatively through the phenomenon of recourse, transcendent and game. The statement is grounded, that the simulacrum and a simulation is the way of objectification of virtuality. Simulation is presented as the process of spontaneous experience of the fixation and at the same time as the reconstruction of virtuality. It is grounded that anthropological measurement of virtual reality is a source of symbolic environment of a human being which is formed by means of objectification of experience – simulation and simulacrums. The results which are got permit us to clear up the phenomenon of virtuality and its significance for modern philosophical, scientific and everyday discourses.
   Key words: virtuallity, spontaneous experience, recourse, transcendent, game, simulation, simulacrum.

Скачати автореферат дисертації безкоштовно (повна версія)
Антропологічний вимір віртуальної реальності

 
< Попередня   Наступна >

Всі права на опубліковані матеріали належать їх авторам. Матеріали розміщено виключно для ознайомлення.

Автореферати українських дисертацій. Скачай безкоштовно!